Noolemängu Reeglid

Sisukord:

Noolemängu Reeglid
Noolemängu Reeglid

Video: Noolemängu Reeglid

Video: Noolemängu Reeglid
Video: Ott Lepland - Jõulud rõõmsaks (Official Video) 2024, November
Anonim

Inimestele, kes soovivad oma vaba aega veeta huvitava ja põneva hobiga, on palju erinevaid mänge, mis ei vaja erilisi füüsilisi andmeid - näiteks pokker, piljard, keeglit. Kui olete harjunud härjasilma lööma, on aeg end kurssi viia veel ühe põneva mängu - noolemängu - reeglitega.

Noolemängu reeglid
Noolemängu reeglid

Noolemäng: päritolulugu

Arvatakse, et noolemängu esivanemaks olid iidsed mängud, mis olid seotud oda viskamisega. Hiljem tekkis kellelgi mõte oda lühendada ja tulemuseks oli tuntud noolemäng.

Sõna "nool" mainiti sõnastikus esimest korda 1530. aastal. Puuduvad andmed selle kohta, milleks seda täpselt kasutati. Tõenäoliselt oli ta kaitsevahend.

Esimesed noolemängud olid puidust, nende pikkus ei ületanud nelja tolli pikkust, nende teises otsas oli neljatiivaline sulestik ja nõel.

Kaheksateistkümnenda sajandi alguses on Prantsuse plakatid, kus on näha kahte kerubi, kes viskavad noolemängu sihtmärgi poole. Sellest järeldub, et noolemäng on vähemalt kakssada aastat vana.

Noolemäng: mängureeglid

Noolemängu mängureeglid on konkreetsed nii sihtmärgi suuruse, noolemängu kui ka punktiskooride osas.

Professionaalsel tasemel peaksid mängijad valima noolemängu, mille kaal ei ületa viiskümmend grammi. Harrastajate jaoks võite alustuseks osta raskemaid noolemänge.

Siht ei tohiks olla läbimõõduga üle neljakümne viie sentimeetri. See on jagatud kahekümneks sektoriks, mis määravad väljalöödud punktide arvu. Sihiku keskosa nimetatakse härjasilmaks ja selle löömine toob mängijale viiskümmend punkti. Järgmine traditsiooniliselt roheliseks värvitud ala on 25 punkti.

On ka "kahekordistumise" ja "kolmekordistumise" alasid, see on vastavalt sisemine ja välimine kitsas rõngas (need on maalitud punakasrohelistes värvides). Nool, mis ei püsi sihikul, ei võta mängija jaoks punkte, samuti viskab välise kitsa rõnga pihta.

Tavaliselt viskab iga mängija omakorda kolm noolemängu, siis on vastase kord. Maksimaalne ühe käiguga punktide arv on sada kaheksakümmend (kolm tabamust kahekümnenda sektori kolmekordistuvas ringis). Kahekordistamise rõngast nimetatakse mõnikord kahekordseks ja kõrgust mõnikord kõrgeks.

Noolemängu mänguvõimalused

Noolemängu mängimiseks on mitu võimalust, nii et neil, kellele meeldib härjasilma lüüa, on palju valida.

301/501 - Selles reeglite kohases mängu variandis algab skoor kolmesaja ühest punktist. Seejärel arvestatakse mängijate saadud punktid maha. Mäng lõpeb skoori nullimisega, samas kui viimase viske peab tabama "topelt" või "härjasilm".

Ring - selles versioonis peate vaheldumisi jõudma sektoritesse esimesest kahekümnendani ja seejärel kahekümnenda sektori "kahekordistamisse" ja "kolmekordse" hulka ning lõpetama mängu tabamusega "härjasilmas". Kui mängija tabab järjestikuseid sektoreid kolme viskega, jätkab ta mängu veel kolme noolega. Võidab viskaja, kes tabab esimesena härjasilma.

Tuhat - reeglite järgi viskajad alustavad nullpunktiga, igaüks teeb kolm katset härjasilma või haljasala tabamiseks (see tähendab viiskümmend või kakskümmend viis punkti). Teised sektorid ei lähe arvesse. Esimesena tuhat punkti kogunud mängijat peetakse võitjaks.

Noolemängu variatsioone on teisigi - piisab, kui osta mäng, riputada see seinale ja valida huvitavam variant sõpradega võistluse alustamiseks.

Soovitan: