Kõik Vehklemisest Kui Spordialast

Sisukord:

Kõik Vehklemisest Kui Spordialast
Kõik Vehklemisest Kui Spordialast

Video: Kõik Vehklemisest Kui Spordialast

Video: Kõik Vehklemisest Kui Spordialast
Video: Läänela 90 - Läänemaa spordi lugu 2024, Aprill
Anonim

Võimet külmrelvade käsitsemisel, löögilöögil, kuid mitte vastuvõtul, nimetatakse vehklemiseks selle sõna kõige üldisemas tähenduses (sealhulgas ajalooline, maaliline, tõeline või võitlus, väljaõpe jne). Kui varasemat vehklemist peeti võitluskunstiks, siis nüüd on sellest saanud iseseisev spordiala.

Kõik vehklemisest kui spordialast
Kõik vehklemisest kui spordialast

Juhised

Samm 1

Spordivehklemine on selle spordiala esindaja, mis oli mänguprogrammis kõigil tänapäevastel olümpiamängudel. Toimuvad nii individuaal- kui ka grupivõistlused. Kuid kõik, kõik võitlused peetakse üks-ühele, lihtsalt grupivõistlustel võetakse kokku kõigi meeskonnaliikmete tulemused. Vehklemistüübid jagunevad vastavalt duellides kasutatavale relvale: foolium, mõõk või epee.

2. samm

Vehklejavõistluse eesmärk on vastast lüüa (või saberite korral lüüa), püüdes takistada tema lööke. Võidab see, kes teeb kindla aja jooksul kõige rohkem süste või jõuab esimesena teatud arvu süstideni. Kui varem tegeles süstide kinnitamisega mitu kohtunikku, siis nüüd on ette nähtud elektriskeem, mis annab streigi kohta heli ja valgusega märku. Kohtunikud registreerivad ainult reeglite järgimise ja vastavalt sellele loendavad või ei arvesta süsti. Tehnoloogia arenguga on ilmnenud uuendusi: vastuolulistel hetkedel saavad kohtunikud kasutada videokordusi.

3. samm

Vehklejate vahel toimub duell rajal, mille laius on 1,5 kuni 2 m ja pikkus 14 m. Rada on valmistatud elektrit juhtivast materjalist ja varustatud märgistustega: tähistatud on keskjoon, 2 m kaugusel sellest start näidatakse vastaste asukohad, külgmised piirid ja tagumised servad Mõlemal küljel on jooned märgitud 2 m enne raja serva, et taganedes saaksid osalejad jälgida oma asukohta ega ületaks raja piire. Kui võitluse käigus ületasid vastased külgmised piirid, peatatakse võitlus. Tagumise piiri ületamise korral karistatakse vehklejat karistuslöögiga.

4. samm

Kõige esimestel olümpiamängudel 1896. aastal jagati medaleid ainult vehklemisvehklemises. Räppar on painduva teraga augustamisrelv, mille pikkus on kuni 110 cm ja kaal 0,5 kg; käe kaitsmiseks on ette nähtud 12 cm läbimõõduga ümmargune kaitse. Seda tüüpi piirdeaedades loetakse ainult neid torke, mis kantakse spetsiaalsele metalliseeritud või elektrilisele jakile. Duellis on olulised mõned reeglid: rünnaku õigsus (enne oma rünnaku alustamist peate vastase rünnaku tõrjuma), kaitse õigsus (pärast relvaga toiminguid vastase relval kaitsmise ajal, prioriteet tegevus läheb sellele, kes kaitses). Kui süst on fikseeritud, peatatakse võitlus ja pärast seda, kui kohtunikud otsustavad, kas süstida skoor või tühistada, jätkatakse võitlust.

5. samm

Juba II olümpiamängudel esitleti kõiki kolme vehklemistüüpi, sealhulgas vehklemine epeega. Epees on veidi raskem tõukerelv kui räppar. Selle tera on jäigem ja kaal ulatub 0, 77 kg. Tera pikkus on sama mis rapiiril. Valvur on läbimõõduga 13,5 cm, süste võib teha kogu sportlase kehale, välja arvatud kuklapool. Ründajal või kaitsjal pole tegevuse prioriteete. Punkti saab see, kes lööb vastasele varem pihta. Kui löögivahe on väiksem kui 0,04–0,05 s, loetakse löögid mõlemale poolele. Ainsad erandid on duellilõpu lõpus antud sama punktisummaga süstid (siin arvestatakse süst esimesena teinud inimesele).

6. samm

Veel üks relvaliik vehklemiseks on mõõk. See on augustamis-hakkimisrelv, mida saab kasutada mitte ainult tõukamiseks, nagu muud tüüpi vehklemises, vaid ka teraga löömiseks. Seetõttu on kaklused dünaamilisemad, sest löökidele on keerulisem vastu panna kui süstidele. Selle pikkus on 105 cm, kaal on 0,5 kg ning vehkleja käsi ja sõrmi kaitseb spetsiaalse kronsteiniga ovaalne kaitse. Streike võib rakendada vastase ülakehale (mis iganes vöökohast kõrgemal), sealhulgas mask. Ainuke asi on see, et te ei saa randmele alla jäävaid käsi lüüa. Reeglid on sarnased fooliumiga vehklemise reeglitele: on olemas ka rünnaku ja kaitse õigsus, olukorras, kus mõlemad võitluses osalejad samaaegselt torkavad, eelistatakse ründajat, vastased üritavad kellegi teise rünnakut tõrjuda. enne enda korraldamist.

7. samm

Enne võitlust peavad kohtunikud kontrollima sportlaste varustust (spetsiaalne kaitsev valge ülikond, võrgu ja kraega mask, kindad, vehklemiskingad) ja varurelvade olemasolu. Fooliumimängijad peaksid kandma ülikonna kohal metalliseeritud vesti, piirates sihtpinda, sabereid - metallist jope ja epeevehklejad - mitte midagi, kuna kogu nende keha on sihtpind. Elektriskeemid läbivad sportlaste riideid, mis on fikseerimisseadmega ühendatud kas juhtmega või traadita ühenduse abil.

8. samm

Võitlusi peetakse erineval viisil, sõltuvalt võistluse etapist. Esialgsed etapid võimaldavad võidelda kuni 5 süsti ja mitte rohkem kui 3 minutit. Viimastel etappidel on 3 vooru, igaüks 3 minutit, nende vahel on ühe minuti pausid. Kui selle tulemusel viik fikseeritakse, lisatakse enne esimest süsti veel minut aega. Iga võitlusvooru alguses võtavad vastased oma algsed positsioonid ja seisavad üksteise suhtes külgsuunas (üks jalg teise ees), samal ajal kui relv on suunatud vastase poole ja vaba käsi tõmmatakse tagasi. Kohtuniku märguandel algab võitlus ja jätkub kuni käsu "Peata" või signaalini aja lõpuni. Võitlust jätkatakse iga kord kohtuniku märguandel.

9. samm

Kohtunikud jälgivad kõigi vehklemisreeglite täitmist, võttes arvesse relva tüüpi, ning määravad distsiplinaarrikkumiste korral kaardi trahvide või kaardi kollase ja punase (või musta, mis näeb ette eemaldamise) vormis: jooksurünnak, lükata või tahtlikult kontakti vastasega, pöörduda vastase poole tagasi jne. Peakohtunikku abistavad kohtunikud raja erinevatel külgedel.

Soovitan: