Kuidas Malet Mängida Reeglite Järgi

Sisukord:

Kuidas Malet Mängida Reeglite Järgi
Kuidas Malet Mängida Reeglite Järgi

Video: Kuidas Malet Mängida Reeglite Järgi

Video: Kuidas Malet Mängida Reeglite Järgi
Video: Terevisiooni malekool 1 2024, November
Anonim

Male on sport, teadus ja kunst. Mängitakse kahe vastase vahel 64 ruuduga laual, kasutades kahevärvilisi tükke - heledat ja tumedat ("must" ja "valge"). Malet mängitakse vastavalt malereeglitele tavalises mängus, vastavalt FIDE turniiri reeglitele - võrgumängude jaoks, telefoni teel jne. Riiklike variatsioonide reeglid võivad erineda.

Kuidas malet mängida reeglite järgi
Kuidas malet mängida reeglite järgi

Juhised

Samm 1

Mängulaud on jagatud ruudukujulisteks lahtriteks, suurus on 8x8 lahtrit; horisontaalselt tähistatakse välju ladina tähtedega a kuni h ja vertikaalselt numbritega 1 kuni 8. Seega saab igale lahtrile anda näiteks koordinaadid. b4. Lahtrid vahelduvad värviga - must ja valge, nii et külgnevad lahtrid on alati erinevat värvi.

2. samm

Igal mängijal on 16 sama värvi tükki - valge või must. Mängu alustab Valge, kelle kätte saab loosimine või turniiri erikord.

3. samm

Tükid liiguvad vastavalt teatud reeglitele. Ükski tükk ei liigu sama värvi tükiga väljakule, vaid ainult vastase väljakule. Vastase tükk loetakse hõivatud, kui see eemaldatakse pöörangu ajal laualt.

Elevanditükk liigub mis tahes suunas piki diagonaali, millel see seisab. Vanker liigub suvalisele ruudule vertikaalselt või horisontaalselt. Kuninganna saab liikuda väljakult, millel ta seisab, vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt igale ruudule. Nende käikude ajal ei saa need kolm tükki astuda üle ruutude, millel asuvad teised tükid. Rüütel võib liikuda ühele ruudule, mis on tema ruudule kõige lähemal, kuid mitte mööda sama vertikaalset, horisontaalset või diagonaalset.

4. samm

Kuningas saab liikuda mis tahes külgnevale väljakule, mida pole rünnanud ükski vastase tükk. Tükid ründavad väljakut isegi siis, kui nad ei saa liikuda.

5. samm

Samuti saab kuningas "lossi" liigutada. See on siis, kui kuningas liigub oma värvi ühe vankriga mööda äärmist horisontaali ja seda peetakse ühe kuninga liigutuseks. See juhtub nii: kuningas liigub oma ruudult kahele ruudule vankri suunas, seejärel astub vanker üle kuninga viimasele ruudule, mille see ületas. Valamist ei saa läbi viia, kui kuningas on juba liikunud või kui vanker on juba liikunud.

6. samm

Liigutust loetakse tehtud, kui mängija võttis käe tükilt ära, kui ta oli selle viinud vabale väljakule. Võidab mängija, kes mattis vastase kuninga.

Soovitan: