Kuidas Malet Matsida

Sisukord:

Kuidas Malet Matsida
Kuidas Malet Matsida

Video: Kuidas Malet Matsida

Video: Kuidas Malet Matsida
Video: Kuidas maitseb kliimamuutus: tomatid 2024, Detsember
Anonim

Malest võitmiseks ei piisa uurimisest, kuidas tükid liiguvad. Algajad maletajad kaotavad mängu vastu sageli huvi, kuna neil pole aimugi, kuidas tulemust saavutada. Alustuseks peaksite uurima iga joonise tugevust. Seejärel omandage mitme neist koostoime. Ja alles pärast seda mängitakse kõigi paladega.

Uurige iga kuju tugevust
Uurige iga kuju tugevust

Juhised

Samm 1

Õppige matsi kahe vankriga. Ärge kasutage oma kuningat. Vastasel peaks olema laual ainult üks kuningas, tükke ei tohiks enam olla. Checkmate on lauale kuuluv koht, kui vastase kuningas on teie nupu rünnaku all, siis see ähvardab teda, st valmistub seda maha lõikama. Ja tal pole kuhugi minna. Kõik kuninga kõrval olevad väljakud on hõivatud või on teie tükkide rünnaku all. Kuna kuningat ei lõigata, tähendab see osade asend malemängu lõppu, see tähendab matsi. Kui teie tükk ähvardab kuningat, kuid tal on kuhugi minna, pole see mats, vaid kontroll. Tema järel lahkub kuningas ja mäng jätkub. Kahe vankriga matsi nägemiseks asetage vastase kuningas laua servale, mõlemale poole. Ja pange oma kuningas vastasservale, teda pole vaja. Nüüd "lõigake" ühe vankriga vaenlase kuningas ülejäänud lauast, nii et ta saaks liikuda ainult mööda viimase rea rakke. Selleks peab vanker olema eelviimasel failil. Ja pange teine vanker kuningaga samale joonele, nii et see ähvardab kuningat ja hoiab kontrolli all viimase rea kõik ruudud. See on tüürimees. Asetage oma roigad lihtsalt kuningast võimalikult kaugele, et ta neid ühe liigutusega maha ei lõikaks. Nüüd asetage vastase kuningas laua keskele. Tehke kordamööda käike ja saavutage matsi asend, mida oleme analüüsinud.

2. samm

Meisterkaaslane kuninganna ja vankriga. Tingimused jäävad samaks nagu esimeses etapis. Mõelge analoogia põhjal kõigepealt nende tükkide asendile, kus mats on nähtav. Seejärel asetage vastase kuningas laua keskele ja tehke kordamööda mats saavutamiseks.

3. samm

Õppige matma oma kuninga ja kuningannaga. Teie kuningas osaleb nüüd mängus aktiivselt.

4. samm

Mats kuninga ja vankriga. Vanker ei saa ilma kuninga abita hakkama.

5. samm

Kapten mats kahe piiskopiga. See on natuke keeruline, kuid saate sellega hakkama. Kuningas aitab ka elevante.

6. samm

Harjutage paaritumist oma piiskopi ja rüütliga. See on algajatele kõige raskem variant. Kuningas on lähedal.

7. samm

Proovige erinevaid kujundite kombinatsioone. Katusematt kuninganna ja piiskopi, kuninganna ja rüütli, kahe piiskopi ja vankriga. Kujundite tugevuse testimiseks tulge välja erinevate tingimustega. Kaks rüütlit ei saa matta isegi oma kuninga abiga.

Soovitan: