Malemäng on üks inimkonna leiutatud mainekamaid intellektuaalmänge. Males on lugematu arv variante käikudest ja iga liigutusega on neid järjest rohkem. Malevõit on kinnitus mängija vaimsetele võimalustele. Seniks saab igaüks õppida algajaid peksma, see on üsna lihtne.
See on vajalik
Malet
Juhised
Samm 1
Males on kaks võimalust võita. Esimene on sundida vastast ennast alistama, tõestades oma paremust tükkidena või positsioonina. Kui vastane ei tea veel kõiki mängu nõtkusi või ei taha lihtsalt endast loobuda, peab ta teda matma. Checkmate on kontroll, millest puudub kaitse, kuningas ei saa kaugeneda ega end teise tükiga katta.
2. samm
"Laste" matt on omamoodi matt, milles saavutatakse võit kohe mängu alguses. Kiire matsi teevad sel juhul kuninganna ja piiskop. Kiiret matti saab kasutada ainult algajate vastu, kuna kiire mats ise on vastuolus selliste malestrateegia põhimõtetega nagu killukeste järjekindel arendamine ja etturikeskuse rajamine. Kuid iga algaja maletaja peab selle tehnika valdama, et mõista tõsiasja, et võidu võib saavutada ilma mitme nupu eeliseta - piisab vastase nõrkade ruutude leidmisest ja nende üle kontrolli kehtestamisest.
3. samm
Lapse matiga valgega panemiseks (must paneb selle samamoodi), tuleb ära kasutada musta etturi nõrkust ruudul f7. Nagu pildilt näha, on see must ettur nõrk, kuna seda kaitseb ainult must kuningas. Valge esimene samm peaks vabastama tee kuninga piiskopile (f1-l) ja kuningannale. See on käik e2-etturiga ruudule e4. Järgmisena peate asetama piiskopi ruudule c4 ja kuninganna ruudule h5. Pärast seda, kui f7-ettur on endiselt kaitsmata, võib panna lapse matsi. Laste paarilisel on variatsioon, kui kaitsev pool ründab kuningannat g-etturiga (g6). Pole õudne! Sellisel juhul peate lihtsalt kuninganna f3-ruudule viima. Ja järgmine samm on panna kiire mats.